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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: sdcc12.ucsd.edu!sdcc13!ckaiser
  2. From: ckaiser@sdcc13.ucsd.edu (Po-Ching Lives!)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Activision's C= Pack...
  5. Date: 22 Jan 1996 15:55:54 GMT
  6. Organization: University of California, San Diego
  7. Message-ID: <4e0c2a$3rc@sdcc12.ucsd.edu>
  8. References: <4d2148$aaq@flood.xnet.com>
  9. NNTP-Posting-Host: sdcc13.ucsd.edu
  10.  
  11. In <4d2148$aaq@flood.xnet.com> jcompton@flood.xnet.com (Jason Compton) writes:
  12.  
  13. >It's interesting that nobody at Activision Legal remembered to credit 
  14. >Escom AG instead of the now-defunct Commodore Electronics, Ltd. with the 
  15. >"Commodore" trademark, but that's not what I'm interested in.
  16.  
  17. Yeah, talk about credit where credit is due :-)
  18.  
  19. >What I'm interested in is: How is the C= 64 Action Pack implemented?  Is 
  20. >there a central emulator and .d64 or equivalent files, or are they 
  21. >recompiled versions all built around an emulator, or...?
  22.  
  23. If it *were* a bunch of disk or snapshot images running off a
  24. central emulator, one wonders if somehow the programs could also be
  25. extracted to run on a real 64. However, I still can't find this
  26. thing! I found the Atari 2600 action pack (heh) but this one is not
  27. on any of the shelves at Computer City.
  28.  
  29. Cameron Kaiser
  30. ckaiser@ucsd.edu
  31. visit the CWI home page at http://www.armory.com/~spectre/cwi.html
  32.  
  33.